45 research outputs found

    Ontology Matching with CIDER: evaluation report for OAEI 2011

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    CIDER is a schema-based ontology alignment system. Its algorithm compares each pair of ontology terms by, firstly, extracting their ontological contexts up to a certain depth (enriched by using lightweight inference) and, secondly, combining different elementary ontology matching techniques. In its current version, CIDER uses artificial neural networks in order to combine such elementary matchers. In this paper we briefly describe CIDER and comment on its results at the Ontology Alignment Evaluation Initiative 2011 campaign (OAEI’11). In this new approach, the burden of manual selection of weights has been definitely eliminated, while preserving the performance with respect to CIDER’s previous participation in the benchmark track (at OAEI’08)

    Handling location uncertainty in probabilistic location-dependent queries

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    Location-based services have motivated intensive research in the field of mobile computing, and particularly on location-dependent queries. Existing approaches usually assume that the location data are expressed at a fine geographic precision (physical coordinates such as GPS). However, many positioning mechanisms are subject to an inherent imprecision (e.g., the cell-id mechanism used in cellular networks can only determine the cell where a certain moving object is located). Moreover, even a GPS location can be subject to an error or be obfuscated for privacy reasons. Thus, moving objects can be considered to be associated not to an exact location, but to an uncertainty area where they can be located. In this paper, we analyze the problem introduced by the imprecision of the location data available in the data sources by modeling them using uncertainty areas. To do so, we propose to use a higher-level representation of locations which includes uncertainty, formalizing the concept of uncertainty location granule. This allows us to consider probabilistic location-dependent queries, among which we will focus on probabilistic inside (range) constraints. The adopted model allows us to develop a systematic and efficient approach for processing this kind of queries. An experimental evaluation shows that these probabilistic queries can be supported efficiently

    Lexico-Semantic Relation Classification with Multilingual Finetuning

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    Following the research line of lexico-semantic relation induction based on Language Models (LM) [4, 1, 5], this work analyses how the multilingual fine-tuning of a LM might improve its performance on a relation classification task. The model is trained on a set of word pairs which share a known relation (e.g., Big–small, antonymy). Then, it is used to classify the relation between an unseen word pair. Our hypothesis is that enriching this training with multilingual information benefits the classification of lexico-semantic relations that are common in several languages

    Análisis Estratégico de Apple Inc.

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    A través de este trabajo de fin de grado se pretende llevar a cabo un análisis estratégico de la empresa Apple, tanto externo como interno, la empresa más grande de Estados Unidos, así como identificar los recursos y capacidades que le permiten mantener una ventaja competitiva sostenible con respecto a sus competidores a nivel mundial.La innovación y la excelencia son valores corporativos que tiene muy presente la empresa para alcanzar todos los objetivos que tiene la compañía, dedicando un gran esfuerzo en las líneas de producto existentes y las que desarrollarán en un futuro.El éxito de la compañía es global, puesto que es una de las empresas tecnológicas más importantes a nivel mundial.Su gran experiencia en el sector de las TIC le ha servido para conocer en profundidad la industria, y los mejores procesos a llevar a cabo para crear valor. Esta experiencia también ha contribuido a configurar una fuerte reputación, que sirve como aval a sus clientes a la hora de consumir sus productos, y como muestra de ello, nos encontramos su posición privilegiada en el mercado.<br /

    Medida de tamaño de partícula por difractometría laser: un nuevo método de cálculo de la matriz de transferencia

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    La granulometría por difractometría láser es una técnica de medida de tamaños de partícula basado en el análisis de la luz difractada por la muestra a medir. Es una técnica ampliamente usada para la medida de distribuciones de tamaños de partículas esféricas (gotas), ofreciendo resultados razonables cuando las partículas son no esféricas pero tienen relaciones de aspecto cercanas a la unidad. Para obtener la distribución de tamaños a partir de la medida de la luz difractada, es preciso realizar la deconvolución de dicho patrón de difracción. La técnica de deconvolución más habitual (y que mejor se adapta a la construcción de difractómetros comerciales) pasa por la discretización de los tamaños de partículas en varias clases y en la descomposición de la función de densidad de probabilidad de los tamaños de partícula en una combinación lineal de un conjunto de funciones base. Dicha base está formada por deltas de Dirac. Con esta aproximación se obtiene una matriz de transferencia que relaciona la distribución de tamaños de la muestra con el patrón de difracción medido. Este proyecto pretende generalizar esta deconvolución definiendo una nueva base de funciones. La aproximación propuesta genera funciones de distribución continuas, permitiendo una deconvolución más precisa. La nueva base tiene asociada una matriz de transferencia diferente que se va a calcular en el presente proyecto. También se van a estudiar y proponer nuevos criterios para una adecuada elección de las clases de tamaños de partícula. Con el fin de conseguir estos objetivos, se va a realizar una revisión de los principios físicos de funcionamiento y de la constitución del aparato. Finalmente, se realizará una evaluación del funcionamiento del método de deconvolución propuesto, mediante los oportunos test diseñados para esto

    Diseño, implementación y prueba de una bomba peristáltica de alta presión y su correspondiente sistema de manguera

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    El siguiente proyecto de fin de carrera tiene como objetivo el desarrollo y la construcción de una bomba hidráulica que, siguiendo el principio peristáltico, proporcione un chorro de agua a alta presión. Dicha bomba encuentra su aplicación en las intervenciones quirúrgicas de liposucción. En el funcionamiento de una bomba peristáltica un tubo o manguera flexible es aplastado continuamente por rodillos colocados adecuadamente sobre una rueda, dicha rueda está unida al eje del motor el cual la hace girar. Entre un paso y otro del rodillo impulsor, el tubo recupera su diámetro original generando un vacío que succiona el fluido circulante ayudando así a su avance. Es importante la adecuada colocación de los rodillos ya que si en algún momento dejan de presionar el conducto, el líquido podría retroceder. En el desarrollo del proyecto se fabrica un prototipo de laboratorio sobre el cual realizar los experimentos. En primer lugar se calcula y diseña la estructura de la bomba (soporte, motor, rueda de rodillos, rodillos, elementos auxiliares necesarios para la realización de los experimentos como fuentes de alimentación etc.). A continuación se investiga sobre el sistema de manguera. En la realización de la parte estructural hay que destacar la importancia del estudio de las distintas ruedas de rodillos que pueden ser empleadas, se enumeran sus ventajas e inconvenientes y se lleva a cabo un estudio práctico mediante experimentos sobre el prototipo. Un correcto análisis del material, forma y dimensiones de los rodillos que presionan el tubo así como de su adecuada colocación en la rueda es también de vital importancia. El sistema de manguera es un elemento clave en el funcionamiento de esta bomba peristáltica ya que se trabaja con presiones de hasta 30 bares. En la realización del proyecto se hace un exhaustivo análisis de los posibles materiales adecuados para la manguera, teniendo en cuenta tanto sus propiedades químicas como físicas. En cuanto a las propiedades físicas es necesario un material suficientemente elástico como para la rápida recuperación de forma del tubo tras su constante compresión. La manguera no sólo tiene que resistir la presión de hasta 30 bares sino también la constante fricción con los rodillos. Con todo ello se pretende con la realización de este proyecto desarrollar un prototipo que cumpla los requisitos establecidos y llevar a cabo las mediciones necesarias que lo corroboren

    Diseño y desarrollo del subconjunto patín de un contenedor de residuos sólidos urbanos

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    Los Contenedores de Residuos Sólidos Urbanos de Carga Lateral, en su fondo presentan unos elementos que por una parte protegen el cuerpo del cubo y por otro ayudan a desplazarlos cuando el camión de recogida interactúa con ellos. Están formados por un elemento rodante (rodillo) y un soporte que va fijado al fondo del contenedor. Estos elementos son los patines y representan el objeto del proyecto. Se realizará un estudio sobre la innovación y desarrollo de un patín. En este contexto se desarrollarán los siguientes apartados: memoria del producto, información técnica (planos) y presupuesto. El objetivo de este proyecto es diseñar un patín que cumpla con su adecuada relación entre forma y función y que además lo haga de la forma más económica posible. Así mismo, el proyecto también ha de definir y delimitar cada una de las partes y aspectos del producto, así como su plan de fabricación y producción, justificando la toma de decisiones en el desarrollo del mismo. Esta definición servirá para conocer la viabilidad del proyecto y para valorar la continuidad del mismo. El diseño del patín será fabricado por la empresa “Contenur” la cual adquirirá los componentes comerciales que se indican en apartados posteriores de proveedores diversos y fabricará los diseños propios, ensamblando ambas partes en su cadena de montaje. Descrito por puntos, las mejoras actúan en torno a:- Cantidad de material utilizado para fabricar el producto. Esta medida servirá a la empresa para optimizar el beneficio.- Disminución en el número de componentes, lo cual también abaratará el producto.- Redefinición de la función (y por tanto de la forma) del patín debido a una modificación en el cuerpo del cubo

    Simulación computacional de la retracción que se produce en el cocinado de la carne mediante modelos multifísicos

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    Este Trabajo de Fin de Grado se enmarca dentro de un proyecto de colaboración entre la Universidad de Zaragoza y la empresa BSH Electrodomésticos España. La evolución hacia futuros hogares inteligentes en los que los distintos electrodomésticos y más concretamente las cocinas de inducción, puedan incorporar funciones de ayuda al usuario de cara a mejorar el cocinado de diferentes productos, ha sido la motivación de este TFG. En el trabajo se ha implementado un modelo numérico que permite simular los principales fenómenos físicos que tienen lugar durante el cocinado en plancha de carne de ternera: transferencia de calor desde el recipiente al alimento, la transferencia de humedad y el cambio de dimensiones como consecuencia de dicha pérdida de humedad. La calidad de los resultados numéricos obtenidos depende de la adecuada caracterización de los diferentes parámetros que intervienen en el modelo numérico. En este caso, han sido obtenidos por el Grupo de Alimentos de Origen Vegetal de la Facultad de Veterinaria. Las simulaciones realizadas han permitido analizar y cuantificar la influencia de diferentes factores en el cocinado como por ejemplo: el espesor del filete, las condiciones iniciales de temperatura o la constante de transferencia de calor entre la sartén y el filete. También se ha planteado una metodología de medida de la retracción de la pieza de carne, basada en visión por ordenador, para poder validar los resultados de la simulación comparando los resultados numéricos con los experimentales, obtenidos mediante el cocinado. El trabajo desarrollado en el TFG se podría extender realizando un cálculo masivo de situaciones para posteriormente mediante redes neuronales u otras herramientas, poder implementar este conocimiento en las cocinas de inducción del grupo BSH, de cara a facilitar el cocinado al usuario, por ejemplo, incorporando sistemas de control que establezcan la potencia a suministrar para alcanzar la temperatura adecuada en el recipiente, o establecer el tiempo necesario en función de la apariencia externa y punto de cocinado deseado.<br /

    Diseño electrónico de consolas deportivas basadas en pantallas táctiles

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    En la actualidad, cualquier evento deportivo cuenta con un sistema de consolas y marcador electrónico que controla y ofrece los resultados deportivos de forma sencilla y fiable. Estos sistemas electrónicos han adquirido una gran importancia dentro del mundo deportivo y la evolución tecnológica de los mismos es constante, adaptándose a las nuevas tecnologías. En este trabajo se presenta la situación actual de los sistemas electrónicos de control y se desarrolla una evolución tecnológica del teclado y el display de las consolas electrónicas deportivas de control. Actualmente, Mondo dispone de marcadores electrónicos específicos para cada uno de los deportes, y marcadores multideporte basados en pantallas led pensados para mostrar la información acorde con el evento deportivo que se está celebrando. Sin embargo, solamente se dispone de una única consola deportiva, cuya función es la introducción de los datos del evento deportivo a mostrar en los distintos marcadores. En esta consola el teclado es fijo, con una distribución de los botones diseñada inicialmente para un único deporte, baloncesto, lo que hace su uso poco intuitivo en otros deportes. En el presente trabajo se desarrolla una pantalla táctil que sustituye el teclado actual de las consolas deportivas, permitiendo utilizarla en todos los eventos deportivos de forma intuitiva. Este desarrollo permite visualizar diferentes layouts según el evento deportivo seleccionado, dotando a la consola deportiva de gran flexibilidad y versatilidad. El trabajo se distribuye de la siguiente forma; primero se describe el sistema actual de consolas-marcador con el que cuenta hoy en día Mondo de manera que se entienda mejor su funcionamiento. Posteriormente se detalla y motiva la solución tecnológica elegida para sustituir los teclados actuales, seleccionando el dispositivo disponible en el mercado que mejor se adapta a las necesidades. A continuación, se programa y testea para comprobar su viabilidad mediante el desarrollo de un software que simule el sistema real. Finalmente se implementa un prototipo funcional, sustituyendo el teclado actual por la pantalla táctil y finalmente se analizan las modificaciones hardware que se deberán realizarse en un futuro desarrollo en la consola deportiva actual para su implementación en un producto final
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